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守望先锋3D短片的制作方法

山上有很多几十秒或者十几秒的守望先锋的3D短片,想向各位大佬请教这是怎么制作的啊,有什么软件或者教程吗?

还有为什么相关视频都这么短啊,技术不成熟做不长吗?

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14 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 以上为热门评论
  2. 都是大佬

  3. MMMMMK

  4. 求封面图当壁纸大佬

  5. 好是陈老师这行比较简单,一个摄像机就可以了

  6. 这玩意不是随随便便就能做的,视频短的原因是因为做这些的都是些个人作者,渲染是很花时间(非常非常花时间)而且还占用电脑的事,人家没那个时间给你渲染个半小时的视频

  7. 兄弟能不能把封面交了(´ε` )♡

  8. 建模,配布,动作,渲染,配音。。

    这个东西是个工业,而且很吃配置

  9. 打扰了

  10. 这些守望先锋的短片大多是SFM做的

  11. 最简单的就是XNALARA像很多年前的反恐Y英穿越Y线都是这个做的可以配合一些渲染引擎这个主要是做静帧动画很少
    还有一些经常做短片的非专业人员好多用source film maker的比如著名的马头社还有些业余的比如Beowulf1117oscarkim123都是用SFM做的
    再专业的就是maya 3dmax这些了
    用游戏引擎做的也有一些

  12. 做人物建模,或者在科学上网上面哪个网站好像是能买甚至有免费的,建模绑定特定的动作骨骼,部件(身体,衣服这些拆分成不同个体)每一个都要各做一些重力方向模拟的东西,贴完图自己也要加物体材质打环境光,然后就是一点一点渲染了,你看的那种一分钟的刚渲染出来大概十几个G。,这一切至少是建立在一个游戏高配的PC上。

  13. 这玩意不是随便做做就能做出来的,我就是干3D影视这行业的,
    那些国外的3D都用MAYA建模,贴图以及人物绑定,到后期K帧打光渲染,其中还有动力学模拟等一堆复杂东西,做一个那种短片十分耗时,那些3D短片技术在行内看都是好几年练出来的,看教程做不出那种逼真感觉,顶多MMD级别

    • 这么多字,大佬